「那时候真好」这种句子没有信息量。观众要的是一个能对上号的画面。
开篇给一个场景锚点
某个地图的角落、某段音乐的前奏、某个NPC的第一句话。具体到一处,记忆才会被激活。
- 锚点必须是多数人共同经历过的
- 一句话说完,不铺陈
- 紧跟一句当下的对照
细节只留三个
超过三个,观众记不住,文案也会散。三个细节里至少有一个是具体的操作动作。
口播节奏放慢
怀旧段落的语速比常规慢两成,句末留半拍。停顿本身就是语气。
本文由长运娱乐内容组整理,仅用于游戏内容文案写作的方法交流。
Notes · 栏目运营
怀旧不是形容词堆出来的。
「那时候真好」这种句子没有信息量。观众要的是一个能对上号的画面。
某个地图的角落、某段音乐的前奏、某个NPC的第一句话。具体到一处,记忆才会被激活。
超过三个,观众记不住,文案也会散。三个细节里至少有一个是具体的操作动作。
怀旧段落的语速比常规慢两成,句末留半拍。停顿本身就是语气。
本文由长运娱乐内容组整理,仅用于游戏内容文案写作的方法交流。